# 单体化三维切片制作
该方法将所有的同一个实例的模型,如一条道路上的n个树或者路灯作为一个i3dm加载,每个模型坐标为真实的笛卡尔坐标(非RTC形式有可能存在误差) 未考虑旋转角度信息
# 适用场景
适用于树,路灯,井盖等批量单体化的模型,如果模型存在朝向且距离比较近,可能会因为坐标误差使模型之间对比起来的朝向不准确, 如当斑马线距离控制点比较远时,而斑马线之间距离又相对比较近,受误差影响斑马线布局可能会不正常
# 使用方法
- 在3dmax Scripting Listener中输入:
select $*车道线*
,选择所有车道线,检查是否所有实例化对象为同一个实例 - 执行以下脚本getPosPy.py,输出模型信息
点击查看代码
select $*???* selObj = selection as Array out_file = createfile "F:/Document/3dsMax/export/output_key.txt" encoding:#utf8 for i=1 to selObj.count do( format "%;%;%\n" (selObj[i].name) (selObj[i].pos) (selObj[i].rotation.z_rotation)to:out_file ) close out_file
- 修改该脚本中out_file路径,并执行,执行结果在txtFile同目录下
- 导出单个实例对象,从3dmax中选择一个实例模型
执行:
点击查看代码
$.position = [0,0,0] $.rotation.z_rotation = 0 exportfile "F:/Document/3dsMax/export/data.fbx" #noprompt selectedOnly:true
- 执行:
fbx2gltf -i data.fbx -o data.glb
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